三公
定庄:游戏开始,所有玩家开始抢庄,抢庄倍数最高的玩家为本局庄家,抢庄倍数相同时。多人抢庄,随机一名玩家坐庄。超时不抢庄,系统自动执行不抢庄操作。所有人都不抢庄,随机一名玩家坐庄。
开始下注:定庄后,所有闲家开始选择下注倍数。
发牌:下注结束后,系统向每位玩家发三张手牌,牌值不可见。
开牌:所有玩家下注完成后,玩家可以点击摊牌按钮亮出自己的手牌。
比牌:所有玩家摊牌后,庄家和闲家进行比牌,闲家与闲家之间不进行比牌。
结算公式:
A:房间底注
M:庄家牌型对应的倍数
N:闲家牌型对应的倍数
Y:闲家下注倍数
庄家胜利所赢游戏币=A*M*Y-抽水
庄家失败所输游戏币=A*N*Y
闲家胜利所赢游戏币=A*N*Y-抽水
闲家失败所赢游戏币=A*M*Y
防以小博大机制:
本局带入多少游戏币,本局最多输赢多少游戏币。
比如您本局带入80,计算时你理论赢得200。但假如您本局输了最多只输80,为了公平起见,
您本局最多只能赢80,而不是200。
抽水:赢家所赢金额的2%
特殊情况:
如果出现庄家不够输的情况,按照各闲家理论盈利比例结算输赢。
比如庄家有100,一次性输完,A理论应该赢200,B理论应该赢200,C理论应该赢100,D理论应该赢300。由于庄家钱不够输。按照ABCD理论盈利占比,最终得出:
A实际盈利=200/(200+200+100+300)*100=25
B实际盈利=200/(200+200+100+300)*100=25
C实际盈利=100/(200+200+100+300)*100=12.5
D实际盈利=300/(200+200+100+300)*100=37.5
牌面:J、Q、K的点数都算作0,也称作公仔牌。
炸弹:由点数相同的三张牌组成的牌型,比如QQQ、222。
三公:由任意三张不相同的公仔牌构成的牌型,比如KKQ,KQJ。
点数牌:任意三张牌点数相加取个位数,比如KQ9=9点,553=3点,235=0点。
牌型点数大小:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A
花色大小:黑桃>红桃>梅花>方片
基本牌型大小比较:炸弹>三公>9点>8点>7点>6点>5点>4点>3点>2点>1点>0点。
炸弹大小比较:KKK>QQQ>JJJ>101010>999>888>777>666>555>444>222>AAA
基本牌型大小比较:如果多家牌型都是三公,那么依次比较单张牌大小(如KQQ>KQJ)。如果还是相同,则比较玩家最大公仔牌的花色。
点数牌大小比较:如果多个玩家都是点数相同的点数牌,那么先比较玩家的公仔牌数量,谁的公仔牌数多谁大(如J Q 9>J 10 9)。如果公仔牌数量还是一致则比较最大的那张单牌大小(如KQ9>JQ9)。如果大小还相同,则比较最大牌的花色。
花色大小比较:黑桃>红桃>梅花>方片
l 炸弹 3倍 三公 3倍 九点 2倍 八点 2倍
l 七点 2倍 六点 1倍
l 五点 1倍 四点 1倍 三点 1倍
l 二点 1倍 一点 1倍 零点 1倍
多人21点
游戏规则
游戏使用4副牌,不包含大小王。系统为闲家。玩家的目标是使手中的牌点数不超过21点且比庄家大。
游戏玩法
下注:
游戏开始后,玩家可以根据自己的意愿选择不同的下注金额,如果超时不进行下注,系统自动执行“续押”下注,如果“续押”的金额不够,则自动执行最小下注操作
下注其他座位:
如果某个座位没有玩家,那么玩家在下注完自己的下注点后,可以在其他没有玩家的座位上进行下注,可以理解为一个玩家同时玩多个个座位
发牌:
所有玩家下注完成后,系统向每位玩家发两张牌,牌面向上的明牌,再给庄家发两张手牌,第一张是明牌,第二张是暗牌。
买保险:
所有玩家发牌完成后如果此时庄家的明牌为A,闲家可以选择是否购买保险,购买保险需要花费原下注金额一半的费用,当所有玩家做出决定且至少有一名玩家购买了保险,庄家可查看他牌面朝下的那张牌,如果庄家牌型是黑杰克,购买保险1:2的赔率,并且结算本局。如果庄家牌型不是黑杰克,则所有保险归庄家所有,游戏继续。
开始游戏:
以上操作完成后,从座位号最小的玩家开始依次进行操作
游戏抽水:
赢家所赢金额的2%
结算
闲家保险失败所输游戏币=保险金币
闲家保险胜利所赢游戏币=2*保险金额-抽水
闲家失败所输游戏币=当前下注数+保险失败所输游戏币-保险胜利所赢游戏币
闲家胜利所赢游戏币=当前下注数*牌型倍数-保险失败所输游戏币+保险胜利所赢游戏币-抽水
点数计算:
2到10点的牌的点数为牌面上的数字代表2-10点。J.Q.K的点数为10点。A可视为1点或者11点,这取决于手牌点数是否超过21点,当玩家停牌,点数一律视为最大而尽量不爆
双倍下注:
只有两张手牌时,玩家可以将下注金额翻倍,并且在拿一张牌,然后强制停牌
分牌:
当两张手牌点数相同时,玩家可以将下注金额翻倍,将手牌一份为二,每份牌再拿一张牌,新组成的两幅手牌视为单独的牌,可以分别执行双倍下注操作。
要牌:
再要一张牌,只要玩家点数不超过21点,且数量不超过5张,即可重复此操作。
庄家要牌:
所有玩家回合结束后,进入庄家回合,庄家点数小于17点必须要牌,大于17点必须停牌。
比牌:
闲家只与庄家进行点数比较
黑杰克:
有且仅有两张手牌,且分别为A和10点(J.Q.K也包括)的牌,这种21点牌被称为黑杰克,本轮中不需要进行操作如果庄家不是黑杰克那么庄家赔率为2:3.
五小龙:
手牌达到2张且没有爆牌,称五小龙,如果庄家牌型小于您的五小龙,庄家赔率为2:3
续押:
点击“续押”则直接按上次下注额的筹码,如果不够则不能续押,如果上局玩家下注了其他座位,不会按照其他座位金额续押,会按照自己本身座位的金额进行续押
超时保护:
如果超时不进行下注,系统自动执行“续押”下注,如果“续押”的金额不够,则自动执行最小注操作
如果超时不进行停牌,则会按照攻略中的操作一步一步执行下去,直到游戏结束
幸运21点
游戏规则
欧式Blackjack使用2副扑克牌(每副牌除大小王之外的52张牌,共104张)进行游戏。当剩余牌数少于半副牌时进行洗牌。
游戏目的是要组成一手点数接近、却又不超过21点的手牌来击败庄家
卡牌2~10以牌面点数计算,A可记为1点或11点;J 、Q、K均为10点;
四种花色对游戏没有影响
游戏玩法
单机“发牌”,给玩家发两张牌、庄家发一张牌。玩家两张牌牌面朝上、庄家第一张牌牌面朝上。
如果庄家牌面为A,玩家可以选择以投注额的一般来购买保险,用来赌庄家两张牌的总和为21点。
玩家可选择要牌、停牌、双倍下注;此外根据特定情况,玩家还可以选择分牌。
当玩家初始两张牌为对子时可以选择分牌,分牌之后先给左边发一张牌,当左边停牌之后在进行右边抽牌,每边都会让玩家抽至少2张牌,首先确认左边牌是否要牌,直到左边牌停牌为止,右边牌是否要牌,右边牌停牌为止,庄家开始要牌,庄家的牌型和玩家的两摞牌分别比牌。
BlackJack
如果初始两张手牌之和为21点,这种情况被称之为BlackJack
BlackJack赔率为2赔3
BlackJack大于其他任何形式的2 1点
要牌
单击“要牌”按钮,可以获得1张新的手牌。
如果手牌总点数超过21点(爆牌),不论庄家点数多少,玩家输掉筹码;若手牌点数不满21点,游戏继续。
停牌
单击“停牌”按钮,结束玩家回合并进入庄家轮次(如果先前选择分牌,玩家即可进入另外一手牌的操作)
若手牌总分达到21点则自动停牌。
分牌
如果玩家的前两张牌相同(举例5-5、10-10、K-K;K-Q、J-10则为不同牌型),可使用分牌按钮。此时玩家一旦选择要牌、停牌或者双倍下属,分牌按钮无法启用。
单击“分牌”按钮,把两张牌分开为独立的两手牌。
一轮游戏只允许一次分牌
分牌需要再下一注相同的金额的筹码,之后玩家可以先后操控两手牌进行游戏
分牌后玩家可以多次要牌
分牌后形成的21点不算BlackJack,只构成普通的21点。
双倍下注
玩家可在赢牌总分(手牌不包含A)为9、10、11点时选择双倍下注。
加注金额与最初投注额相等
单击“双倍加注”按钮,玩家将获得一张新牌,随即停牌
分牌后不可双倍下注
玩家停牌或双倍下注以后,庄家再摸牌。
庄家条件
庄家在手牌点数不足16点时必须要牌,直到点数大于或等于17点。若玩家每副手牌均爆牌,庄家再摸牌后则不必要牌,
如果庄家前两张手牌总分不是21点,购买保险的玩家将损失保险投注,如果庄家前两张手牌总分21点,游戏结束,玩家损失投注金额(除非玩家同为BlackJack,造成平局);若玩家有购买保险,保险赔率为1赔2。
幸运五张
游戏介绍
幸运五张使用常规的52张牌进行游戏(不包含大小王)
该游戏的牌型构成与一般的扑克方式相似
该游戏使用一副扑克牌,每局结束后重新洗牌
奖金是根据“赔付表”进行派发的
所赢的金额等同于显示在“赔付表”上的赔付值乘以当前的投注金额
玩法
1.单击”发牌“开始第一轮发牌,获胜手牌的牌面将被系统自动保留
2.单击牌面已选择或取消要保留的扑克牌,已选择保留的卡牌将会出现”保留“的提示
3.当完成已选择保留或所放弃的卡牌后,单击翻牌按钮进行第二次发牌。
结算公式
失败时所输的游戏币 = 下注金额
胜利是所赢得游戏币请对比牌型赔付表
德州2+3:
游戏玩法
单击金币图标选择投注金额
单击加号按钮,可以在当前的投注总额上增加一份投注金额
单击减号按钮,可以在当前的投注总额上减少一份投注金额
单击“发牌”开始第一轮发牌,获胜手牌的牌面将被系统自动保留
单击牌面以选择或取消要保留的扑克牌,已选择保留的卡牌将会出现“保留”的提示
当完成已选择保留或所放弃的卡牌后,单击翻牌按钮进行第二次发牌
奖金派发将取决于最终的牌型
·基本玩法
每个牌手发2张底牌,然后再依次发3张公共牌,每个牌手从手里的2张和3张公共牌中.选出3张组台成最大的牌组,与其他人进行输赢比较。牌组大小规则:豹子>同花顺>同花>顺子>对子>单张。德州2+3一共押三轮注:每人发2张牌后进行第一轮押注:发2张公共牌后押第二轮注;发第3张公共牌后押第三轮注;押注结束后所有剩余玩家进行比牌,最大者赢得底池。
德州2+3详细规则
庄家
首先确定庄家位置.庄家位置系统随机指定
盲注
为了使得游戏能够进行,强制庄家左边第一个人下一注(称小盲注),庄家左边第二个人下两注(称大盲注)。
底牌
下盲注后从下大盲注玩家开始按顺时针方向每人发两张牌,皆为暗牌,称“底牌”或“起手牌”。
第一轮下注
发底牌后,从大盲注左边的玩家开始行动,行动指令从以下几项选择其一:
a)弃牌:放弃本副牌,不参与竞争。
b)让牌:观望态度,或者是挖陷阱。
c)跟注:跟到和上家相同的注额。
d)加注:增加下注额。
2、一人结束行动后按顺时针方向下一玩家获得行动权,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再有行动权。
翻牌及第二轮下注
1.发两张牌到牌桌中央,称为 “翻牌”,为公共牌,所有人可见。
2.从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。
转牌及第三轮下注
1.发第三张牌,称为”转牌”,为公共牌,所有人可见。
2、从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。
摊牌和比牌
三轮下注都完成后.若仍剩余两名或两名以上玩家,则进行比牌。
比牌时,每位玩家用手中2张底牌与3张公共牌中任选3张组成最大牌者进行比较大小。胜者赢得底池所有注码。若有多人获胜,则平分底池注码。
下注规则
1.可以在下注时间内以任何资金下注,不超过玩家在牌桌上的余额即可。
2、加注时必须至少是上次加注额的两倍.除非玩家没有足够资金而被迫全押。
3、下注金额必须至少相当于大盲注,除非玩家没有足够资金而被迫全押。
4、全押
当一个玩家加注或企图跟注却筹码不足时,他可以选择全押。当有玩家全押时,他会跟进他所有的筹码,底池被分为主池和边池。其他玩家多出全押玩家筹码的注额将都会被加入边池.此全押玩家将不可能获得边池而只可能赢得主池。同理.当多个玩家全押时可能出现多个边池。一局结束时从可能赢取玩家最少的奖池开始比较,每个奖池的赢得者可能相同,也可能不同。
下注时各个选择的含义:
弃牌:不玩这局了,不下注也不会赢得这局的奖池了;
过牌:(从第二轮出现,第一轮没有该选项)前面没人下注时才能选过牌,不下注但仍在游戏也不弃牌;
跟注:跟前面人的下注相同;
加注:不但下注,而且下注比前面的人下注还要多;
全下:(即把拉条槽拉至最大值)把自己所有筹码都下了,这样无论筹码多少是都会参与最终的比牌的。
当轮到玩家出牌时,会有3种选项,分别为跟注、加注、弃牌。
2.在本次游戏中所拥有的筹码数,每次下注时,筹码会相应减少,集合在台面上。
3.拉条槽为加注的数量设置,最小值为跟注x2,最大值为身上所携带的最大筹码数额。
4.用户在出牌阶段有20秒的考虑时间,如果超过规定时间,即默认自动弃牌操作。
牌型大小,
比大小的时候,先比牌型再比点值(德州2+3四种花色不分大小)
豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌
德州2+3成牌不总是能分出大小,有时候会遇到两个玩家的成手牌一样大,可选择亮牌。
如果牌局以比牌的方式结束,所有进入比牌阶段的玩家都会自动亮牌。
Allin:把自己所有筹码都下了(即把拉条槽位拉至最大值),这样无论筹码多少都会参与最终的比牌阶段。
经典牛牛(Niuniu)
游戏说明
1. 游戏规则
l 一副牌,去掉两个王,总共52张牌,2-5个人玩,每人发5张牌。
l 庄家确定:系统随机指定庄家。
l 大小比较:所有家发完5张牌后和庄家进行比较,确定大小。
结算公式
A:房间底注
M:庄家牌型的倍数
N:闲家牌型的倍数
Y:闲家下注的倍数
庄家胜利所赢游戏币=A*M *Y-抽水
庄家失败所输游戏币= A*N*Y
闲家胜利所赢游戏币=A*N*Y-抽水
闲家失败所输游戏币=A*M*Y
防止以小博大机制
本局带入多少金币,则本局最多输赢多少金币;
比如您本局带入50,计算时你理论赢得100,但假如您本局输了最多为50,为了公平起见,您本局最多只能赢50,而不是100;
特殊情况
如果出现庄家不够赔情况,按照各闲家理论赢钱比例进行分配;
例如庄家有100,本局输了200,A理论赢100,B理论赢100,C理论赢300,因为庄家参照防止以小博大机制,只能输100,因此按照各闲家理论赢钱比例计算,最终得出:
A=100/(100+100+300)*100=20
B=100/(100+100+300)*100=20
C=300/(100+100+300)*100=60
2. 游戏牌型
l 牌型说明
牌型 | 倍数 | 说明 |
没牛 | 1 | 三张牌牌面相加不 为10的整倍数即为没牛 |
牛一 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为1 |
牛二 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为2 |
牛三 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为3 |
牛四 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为4 |
牛五 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为5 |
牛六 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为6 |
牛七 | 2 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为7 |
牛八 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为8 |
牛九 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加的个位数为9 |
牛牛 | 3 | 牌面有牛(三张牌 面相加为10的整倍 数),另外两张牌 面相加为10的整倍 数(10、J、Q、K 均为10) |
四花牛 | 4 | 五张牌全部由10~K 的牌型组成,且有 一张牌为10 |
五花牛 | 五张牌全部由J~K 的牌型组成 |
四炸 | 五张牌中有四张牌 点数相同 |
五小牛 | 五张牌的点数加起 来不超过10点,且 每张牌的点数小于5 |
l 牌型大小
Ø 五小牛 > 四炸 > 五花牛 > 四花牛 > 牛牛 > 牛九 > 牛八 > 牛七 > 牛六 > 牛五 > 牛四 > 牛三 > 牛二 > 牛一 > 没牛
Ø 如果牌型大小相同,则比较最大单张牌的点数:
Ø K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 > A
Ø 如果最大单张牌点数相同,则比较其花色:
Ø 黑桃 > 红桃 > 草花 > 方块
l 抽水
每局将会收取赢家的5%作为税费。
3. 押倍选项计算
庄家最大可赔倍数=庄家金钱/底分/最大牛倍数,再向下取整
闲家最大可赔倍数=闲家金钱/底分/最大牛倍数,再向下取整
所有闲家公共最大可选倍数=庄家最大可赔倍数/(玩家人数-1)
闲家最大可选倍数=闲家最大可赔倍数和公共可选最大倍数两者取其小
闲家可选倍数列表:[1,3,6,10]