一般投注规则与规定
总则
§ 将软件安装或加载至另一个设备的服务器上,或采取措施使其他人可在网络上获取该软件。
§ 再许可、转让、出租、出借、转移、复制或分发本软件的副本;
§ 以该软件、该软件或复制品的任何部分为基础,解码、还原工程、反汇编、修改或创造衍生软件,或适应性转录或合并软件的任何部分,转换软件或软件的任何部分或企图破解本软件的源代码;
§ 删除软件供应商的任何版权、专利或类似通知;和
§ 进入、访问,或试图进入、访问或以其他方式进入公司安全系统或以任何方式干扰软件、游戏和网站。
§ 本公司的所有投注信息都是出于诚意提供的。 不过,本公司不对有关日期、时间、地点、竞争对手、赔率、结果、统计数据、团队制服(显示在实时视频中)或其它投注信息的任何错误或遗漏负责。 本公司保留纠正任何明显错误的权利,并且应当采取所有合理行动确保以诚信透明的方式管理赌盘,赌盘定义为针对某一体育赛事所提供的不同的投注类型。 公司保留做出最终性决定的权利。
§ 如果一项赛事在预定时间之前开始,则只有该项赛事开始之前所做投注(除指定的现场投注以外)会被视为有效投注,赛事的定义是两个团队或个人间有组织的体育比赛或活动。 如果一个赌盘未在正确时间关闭或中止,则本公司有权取消在实际开始时间之后进行的所有投注(除指定的现场投注以外)。
§ 如果网站对赛事所用的简体中文和非简体中文名称之间有任何差异,以亚洲版的简体中文为准。
§ 在任何时候,客户有责任了解比赛分数和所有相关的比赛信息,并且建议客户在下注之前确认比赛状况。
§ 本公司有权在任何时候出于任何原因修改这些规则。 一旦在网站上发布,任何此类修改都是具有约束性和立即生效的。
§ 客户承认网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以“直播”形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据时,不保证其准确性、完整性或及时性,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
§ 在出现以下任何情形时,本公司可全权在不提前通知的前提下决定取消或宣布投注无效或暂停用户帐号:
• 投注细节不完整或错误; • 投注超出公司所规定的限额; • 以违反公司规则方式投注; • 人为的打字及传输错误导致不正确的游戏数据或概率; • 当出现异常或不规范使用游戏平台的情况,或出现过高的损失或收益。
§ 本公司保留暂停比赛游戏或特定产品的权利,以纠正任何明显错误,维持该游戏的诚信和公平性。
§ 一旦公司确认赌注,则客户不能修改或取消该赌注。
§ 如果客户存有任何疑问或怀疑系统错误,则建议客户停止游戏,并与本公司的客户支持部门相协调。如果客户继续游戏,该客户应对其赌注的结果负责,且公司有权决定是否解决这一问题。
§ 当开始现场比赛或游戏,且客户在其活动进行时予以投注,如果由于任何原因导致赌注断开的,不管断开的原因如何,或出现赌注冻结或崩溃,都将停止所有赌注,直到该活动完成并已知结果时才能进行结算。该一般规则不适用于某一游戏或产品拥有发生断开意外时具体规则的情形,适用该具体规则时的结果应以该规则对客户的约束力为基础。
§ 本公司保留暂停和/或随时关闭客户账户的权利,如果公司认为客户违反任何适用的规则和规章,或欺骗、黑客入侵、攻击、操纵或破坏了正常的投注程序,或如果该客户从事洗钱或其他非法活动,或者该客户低于其所在管辖区或实际区域参与赌博的法定年龄。一旦由于上述原因关闭客户帐户,包括客户账户余额在内的所有奖金和/或支出都将没收。
§ 本公司保留为其现有产品和即将提供的产品设置最大奖金额的权利。
§ 如果公司有证据表明价格或联营的操纵,或比赛、活动或竞赛中的作弊行为,则公司保留拒绝付款的权利。上述证据以所有投注渠道的投注大小、容量或模式为基础。如上述规则解释存有任何争议,以公司解释为准。
§ 本公司保留作废并取消涉及非法赌博活动的所有投注的权利。
§ 本公司保留拒绝客户进入游戏或将客户踢出游戏的权利。
§ 该软件不存在任何明示或暗示、法定或公司其他方面规定的保证、条件、承诺或声明。本公司不出于任何目的保证该软件适销性、质量及适合性,且不保证该软件能够满足客户的要求,不保证软件不会构成侵权。
§ 虽然公司承诺会合理且谨慎行事,公司并不保证该软件不会出现任何错误或中断,不保证会修正软件内的任何错误,也不保证软件或服务器无病毒。
§ 本公司对因账户结算相关的通信或系统错误造成的所有成本、费用、损失或索赔概不负责。本公司保留采取任何适当的措施,包括删除所有相关游戏软件以纠正此类错误的权利。
§ 当下注或使用该软件时,客户承认公司无法控制客户如何使用该软件。此外,客户应承担其下注及使用软件的所有风险,且公司对任何直接、间接、附加、偶然的或特殊的任何形式的伤害或损失概不负责。
§ 禁止客户披露软件内属于公司或软件供应商的任何机密信息。
§ 为进行游戏或投注,授予客户个人的、非排他的、不可转让的使用该软件的权利。
§ 禁止客户:
§ 使用该软件并不授予客户该软件任何知识产权的所有权。
§ 以上一般规则应仅使用于特殊游戏或产品缺乏特殊规则的情况。
· 中止和延期
§ 如果一项赛事未在预定开始日期开始,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对已获得无条件确定的赌盘所做的投注以外。
§ 如果一项赛事已经开始,但之后又中止,并且未按特定体育规则的规定,在原先预定的完成日期完成,则所有的投注都将无效,除了对无条件决定结果的赌盘所做的投注以外。
§ 如果一项赛事未按特定体育规则的规定,在原告预定的完成日期完成,而正式的比赛结果得以宣布,或者特定赛事的相关主管机构宣布了一个结果,则本公司有权认定这一比赛是正式有效的。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
· 场地变更
§ 除非另有说明,如果一项比赛预计在一个中立性场地上展开,但却在非中立的场地上展开,所有的投注仍将被视为有效,反之亦然。如果主场团队打客场团队的场地变更,反之亦然,对该场比赛的所有投注都将被视为无效。如果主场和客场团队的名称被错误地颠倒,投注也会被视为无效。
§ 对于所有非团队赛事,如果预定的场地在赌盘开放后变更,则所有的投注仍将被视为有效。
· 赛事期间
§ 所显示的赛事进行时间仅供于参考。尽管赛事进行时间和所显示的有所差异,投注仍有可能被视为有效。
§ 在比赛伤停时间发生的任何情况都被视为在常规时间末时发生,例如一场足球比赛上半场伤停补时阶段的一个进球会被视为是在第45分钟时踢进的。
· 赛果
§ 必要时,颁奖仪式的位次将被视为是正式赛果,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有颁奖仪式,赛果将会依据相关主管机构在赌盘结算时提供的官方结果而定,不论之后是否出现取消或更改赛果的情况。 如果没有提供适用的官方结果,则将依据到赌盘结算时适用且已知的证据来确定赛果。
§ 赌盘通常会在一项赛事结束后不久进行结算。 完全出于服务客户的目的,一些赌盘可能会在正式结果公布之前结算。 如果一个赌盘结算错误,本公司有权撤销结算。
§ 如果无法确定赛事结果,公司保留暂停任何赌盘结算的权利。
§ 除了不存在的赛事以外,公司将不会因任何赛事结果,球队名称或该赛事任何细节上的修改而对已结算72小时的投注项目作出更改。
§ 当官方赛果与本公司网站赛果版块公布的赛果之间有冲突时,应当通过参考本公司的有关赛事视频记录来确定正确的结果,以便解决冲突。 然而,如果没有此类适用的视频记录,应当根据特定赛事的相关主管机构在其官方网站上公布的赛果确定正确的结果。 如果该官方网站无法提供这一结果或者官方网站公布的赛果明显有错,则本公司有权做出决定/修正,以便确定最终的结果。 在此方面,本公司的决定是最终和具有结束性的。
§ 无论任何的项目在结束后出现后续的决定更改、抗议或上诉而引致的成绩变动,项目的获胜者将就根据项目结束时的成绩来确定投注的胜负。
· 自动计时器接受功能
§ 如果很可能或确实领得一张红牌;
§ 如果可能或确实被判罚一个点球;
§ 如果任何球队可能入球或取得入球;
§ 偶发事件包括但不限于,影响正确地下注、接受投注、记录或通告投注的任何设备或通讯中断,操作或传输延误或中断,通讯线路故障等。
§ 对于某些可由本公司确定的赛事,客户可以利用计时器接受功能进行投注,选择菜单上的“计时器接受”按钮即可。 利用计时器接受功能所做的每次投注将有自己的倒计时,其持续时间将由本公司独家决定。 在计时器倒数完毕时,若没有下文1.6.2节所述任何妨害的情况出现,投注将会被接受。
§ 如果在计时器倒数结束前发生任何本节所述的妨害情况,所有使用计时器接受功能所做投注都将立即被取消;
§ 在使用计时器接受功能时,客户承认本网站上提供的当前分数、所用时间及其它数据虽然是由第三方以直播形式提供,但仍会有时间延迟以及/或者可能不准确的情况,并且根据这些数据做任何投注时,客户应自行承担所有风险。 本公司提供这些数据,并且不对客户因依赖这些数据而遭受的任何损失(直接或间接损失)负责。
· 即时兑现
§ 即时兑现在选定赛事或赛程的结果确定之前让客户可以选择出售其全部或部分注单。
§ 即时兑现仅适用于在线(「直播」)投注赛事、赛程或具有即时兑现图标的赌盘。即时兑现不适用于混合过关、其他多投注选项以及使用免费投注的注单。
§ 只要注单的剩余金额不等于或低于原始投注金额的 20%,便可以出售一部分注单。最低的部分即时兑现金额至少为注单原始投注金额的 20%。
§ 实时赔率决定了即时兑现的金额。如果兑现时, 即时兑现金额改变或是赌盘被暂停,客户可能无法即时兑现成功。客户可以重试直到系统成功接受即时兑现。
§ 如果系统成功接受了该注单的即时兑现,客户则无法取消兑现交易。已即时兑现的注单金额将计入客户余额中,并且不会受到投注赛事、赛程或赌盘的官方结果影响。
§ 如果赛事赌盘结算错误或公司认为撤销结算合理必要,公司保留撤销已即时兑现注单的权利。如撤销结算,客户已收到该注单的即时兑现金额将从其账户余额中扣除,且注单将保持原始投注金额或是当时进行部分即时兑现的剩余价值。
§ 如果选定赛事或赛程被取消而注单已即时兑现,除了无条件决定投注结果的注单外,注单的即时兑现将被撤回。注单即时兑现的金额将从客户的帐户中扣除,且原始投注金额将退还给客户。
§ 注单即时兑现的金额将在合理的时间内计入客户的帐户。
§ 公司保留权利并有绝对决定权以接受或拒绝使用即时兑现、在某些赛事、赛程或赌盘上提供即时兑现的功能,以及在其认为必要时修改、暂停或删除即时兑现的功能。
§ 客户明白公司对于由于技术错误而引致无法使用即时兑现的功能概不负责。
§ 客户明白即时兑现是第三方提供的产品。对于透过即时兑现出售的注单的结算和客户因使用即时兑现而产生的所有其他索赔,第三方须承担最终责任。公司对客户使用即时兑现而遭受的直接或间接损失不承担任何责任。
§ 即时兑现功能不适用于已利用或使用公司提供红利的客户,除非客户已符合及满足针对该红利的条款和条件。选择使用即时兑现功能的客户可要求客户服务部收回红利,以使用即时兑现功能。公司拥有最终决定是否允许收回红利并使用即时兑现的功能。
赌盘(投注类型)规则之一般规则
赌盘(投注类型)规则之一般规则
§ 让球和上半场让球
§ 大小盘和上半场大小盘
§ 第一个角球是指投注比赛中获得第一个角球的队伍。
§ 上半场第一个角球是指投注上半场赛事中获得第一个角球的队伍。
§ 下半场第一个角球是指投注下半场比赛中获得第一个角球的队伍。
§ 所有第一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。
§ 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
§ 最后一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出最后一个角球。
§ 上半场最后一个角球是指投注上半场赛事中获得最后一个角球的队伍。
§ 如果赛事在上半场期间中止,全部上半场最后一个角球的投注将视为无效。相反的,如果赛事在下半场期间中止,则全部上半场最后一个角球的投注将视为有效。
§ 所有最后一个角球赌盘的投注选项包括主队,客队或两队皆不。
§ 下一个角球表示投注一场比赛中哪支队伍会发出下一个角球。
§ 如果下注指定的角球已经开出,所有投注会被视为有效。
§ 客队准确的角球数是指投注于客队在赛事中所取得准确的角球数。
§ 上半场客队准确的角球数是指投注于客队在上半场赛事中所取得准确的角球数。
§ 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
§ 主队准确的角球数是指投注于主队在赛事中所取得准确的角球数。
§ 上半场主队准确的角球数是指投注于主队在上半场赛事中所取得准确的角球数。
§ 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
§ 单队总角球数大小盘是指投注预测特定队伍在该场赛事中的总角球数。
§ 如果总角球数大于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“大盘”的为赢家;如果总角球数少于“大小盘”预先指定的总角球数,则投注“小盘”的为赢家。
§ 合计的角球数是指投注赛事中双方所开出角球的总数。
§ 上半场合计的角球数是指投注上半场赛事中双方所开出角球的总数。
§ 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
§ 单支队伍大/小盘表示特定球队在一场比赛中的进球数。
§ 单队上半场大盘/小盘是指投注预测特定队伍在该场上半场赛事中的得分。
§ 如果总进球数(总入球数)大于“大小盘”预先指定的总进球数(总入球数),则投注“大盘”的为赢家;如果总进球数(总入球数)少于“大小盘”预先指定的总进球数(总入球数),则投注“小盘”的为赢家。
§ 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)
§ 主队总角球数与客队总角球数
§ 主队总罚牌数与客队总罚牌数
§ 主队表示首先被提及的队伍,客队表示第二个被提及的队伍。
§ 如果一场(或更多)的赛事延期或中止,则投注作废。
§ 主队总进球数(总入球数)与 客队总进球数(总入球数)是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总进球数(总入球数)与客队的总进球数(总入球数)。
§ 主队总角球数与客队总角球数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队的总角球数与客队的总角球数。
§ 主队总罚牌数与客队总罚牌数是指投注预测在特定日期的特定联赛中,主队总罚牌数与客队总罚牌数。
§ 开球队伍表示对赛事中开球的队伍投注。
§ 如果开球后一项赛事中止,则所有投注仍然有效。
§ 最先进球/最后进球表示投注哪支队伍在一场比赛中会首先进球和最后进球。 关于本赌盘,下列字母代表:HF指首先被提及的队伍(通常是主队)率先进球。 HL指首先被提及的队伍射进最后一球。 AF指第二个被提及的球队(通常是客队)率先进球。 AL指第二个被提及的队伍射进最后一球。 NG指赛事期间没有进球。
§ 上半场最先进球/最后进球是指投注哪个队伍会在上半场比赛中率先进球或射进最后一球。下面介绍与此赌盘相关的意义:HF 表示首先被提及的队伍(通常是主队)会率先进球。 HL 表示首先被提及的队伍会射进最后一球。 AF 表示第二个被提及的队伍(通常是客队)会率先进球。 AL 表示第二个被提及的队伍会射进最后一球。 NG 表示赛事中没有队伍射门得分。
§ 乌龙球计入进球队伍的得分。
§ 如果在一次进球后一项赛事中止,则所有对最先进球(以及无进球)的投注仍有效,但对最后进球的投注将无效。如果一项赛事在没有进球的情况下中止,则所有对最先进球、最后进球和无进球的投注将无效。
§ 半场/全场表示投注预测一项赛事的半场赛果和全场赛果(加时赛不计入内)。 下列与本赌盘有关的字母含义:H指首先被提及的球队(通常是主场球队);D指平手;A指第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
§ 示例 – HA表示首先被提及的球队(主队)半场会领先,第二个被提及的球队(客队)的全场得分会领先。
§ 除投注已清算外,如发生弃赛的情况,则该投注为无效。
§ 总进球(总入球)是指由一项赛事的进球总数来决定投注结果。
§ 上半场总进球数(总入球数)是指由上半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。
§ 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)
§ 下半场总进球数(总入球数)是指由下半场赛事中的总进球数(总入球数)决定投注结果。
§ 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
§ 上半场总进球数(总入球数)与下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场两队的总进球数(总入球数)与下半场两队的总进球数(总入球数)。
§ 主队上半场总进球数(总入球数)与主队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场主队的总进球数(总入球数)与下半场主队的总进球数(总入球数)。
§ 客队上半场总进球数(总入球数)与客队下半场总进球数(总入球数)是指投注预测上半场客队的总进球数(总入球数)与下半场客队的总进球数(总入球数)。
§ 波胆是指投注预测常规赛时间结束后的最终比分。
§ 投注"波胆"时,如果要赢得"AOS”,表示投注者选择的队伍必须以没有列入投注选项的成绩获胜。
§ 如果赛事中止,除非投注结算已可被确认,否则投注将视为无效。
§ 1X2( 独赢)指对一项赛事三种可能的获胜结果之一下注。 1代表首先被提及的球队(通常是主场球队);X代表比赛结果打平或为平局;2代表第二个被提及的球队(通常是客场球队)。
§ 上半场1X2(独赢) 是指在单一上半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
§ 下半场1X2(独赢) 是指在单一下半场赛事中投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
§ 前10分钟1X2(独赢)
§ 前10分钟1X2(独赢)是指在单一赛事中的前10分钟投注于三种可能的胜利结果中的任何一种。 1 表示首先被提及的队伍(通常是主队);X 代表赛事结果平手;2 代表第二个被提及的队伍(通常是客队)。
§ 除非另有说明,足球投注类型的成绩是指在常规比赛时间(包括裁判判决的伤停补时)结束时的得分。 加时赛不计入内。
§ 1X2( 独赢),上半场1X2(独赢)和下半场1X2(独赢)
§ 波胆
§ 总进球数(总入球数),上半场总进球数(总入球数)和下半场总进球数(总入球数)
§ 半场/全场(HT、FT)
§ 最先进球/最后进球和上半场最先进球/最后进球
§ 开球队伍
§ 主队总球数与客队总球数
§ 单队大小盘和单队上半场大小盘
§ 角球
§ 罚牌总数
§ 越位
§ 换人
§ 零失球
§ 点球
§ 点球大战
§ 梦幻联赛
§ 特定15分钟大/小盘(OU)
§ 任意球
§ 球门球
§ 界外球
§ 特定10分钟大小盘分段投注 (O/U)
§ 室内足球规则
§ 进球最多的球员
§ 受伤补时
§ 双重机会,上半场双重机会和下半场双重机会
§ 获胜球队,上半场获胜球队和下半场获胜球队(和局退款)
§ 双方/一方/双方皆不得分
双方 = 双方球队皆得分 一方 = 一方球队得分 双方皆不 = 双方球队皆不得分
§ 零失球获胜
§ 3 路盘口 & 上半场3路盘口
§ 半场获胜
§ 上下半场皆赢
§ 进球最多的球队和进球最少的球队
§ 准确的总进球(总入球)和准确的上半場总进球(总入球)和准确的下半场总进球(总入球)
§ 准确组积分
§ 得分最高组
§ 球队组积分
§ 小组顺序科卡士
§ 受伤补时大/小盘
§ 第一个进球方式
§ 点球大战 – 点球是否会得分?
§ 双重科卡士
§ 顺序科卡士
§ 最佳新队
§ 地区赢家
§ 主队不赌
§ 客队不赌
§ 平局/非平局
§ 上半场波胆和下半场波胆
§ 赛果 / 总进球(总入球)
§ 球队反败为胜
§ 第一射脚
§ 最先进球的球队和最后进球的球队
§ 最先进两个球的球队和最先进三个球的球队
§ 预测第一个进球时段
§ 会产生第一个进球的半场
§ 两队皆进球/赛果和上半场两队皆进球/赛果
§ 比赛半场/全场单双盘(O/E)
§ 赛果/最先进球的球队
§ 主队进第一个球的半场
§ 客队进第一个球的半场
§ 特定15分钟让分盘(HDP)
§ 梦幻比赛: 率先进球的球队
§ 欧洲最高名次球队
§ 南美洲最高名次球队
§ 非洲最高名次球队
§ 两队皆进球
§ 上半场两队皆进球
§ 下半场两队皆进球
§ 两队皆进球 上半场/下半场
§ 双方球队进球/总进球数及上半场双方球队得分/总进球数
§ 上半场赛果/总进球数(总入球数)
§ 主队均进球 上半场/下半场
§ 客队均进球 上半场/下半场
§ 特定15分钟分段投注(1X2)(独赢)
§ 哪支球队晋级
§ 特定10分钟让球分段投注(HDP)
§ 第一个点球进或不进
§ 最高名次球队的球衣赞助商
§ 冠军队教练的洲籍
§ 净胜球数和上半场净胜球数
§ 下一个进球, 上半场下一个进球和加时赛下一个进球
§ 判罚点球
§ 进球最多的半场
§ 上半场/全场波胆
§ 进球球员 – 任何时间
§ 球员驱逐离场和上半场球员驱逐离场
§ 加時賽 – 是/否
§ 加时赛/进球
§ 两个半场大和小 – 是/否
§ [NO LONGER OFFERED]
§ 比赛决胜方法
§ 上半场总数对垒下半场总数
§ [NO LONGER OFFERED]
§ 总入球分钟
§ 主队在两个半场都有进球
§ 客队在两个半场都有进球
§ 小组赛 – 最高两名球队
§ 球队的阶段淘汰
§ 最后一名球队
§ 提名入围
§ 晋级决赛
§ 晋级半决赛
§ 晋级八强赛
§ 小组晋级球队
§ 获胜小组
§ 冠军所属地
§ 联赛 – 被降级的球队
§ 联赛 – 最后一名球队
§ 联赛 – 最后两名球队
§ 联赛 – 球队晋升
§ 优胜者和最佳射脚双赢
§ 联赛 – 三重彩投注
§ 联赛 – 不败的球队
§ 赢得冠军
§ 晋级最远的队伍/ 参赛者
错误! 未指定文件名。
§ (Fast Markets) 下个1/5分钟盘口
§ 进球单双数/总进球数
§ 双胜彩/总进球数
§ 双胜彩/第一个得分球队
§ 双方球队得分/双胜彩
§ 哪个球队会赢5+球
§ 最高得分半场(双向)
§ 亚洲1x2与上半场亚洲1x2
特定赛事投注规则
虚拟运动规则
· 一般规定
§ 虚拟运动游戏是电脑生成的演示,随机抽取的数字结果可决定哪队赢得比赛或赛事,或者哪一位参赛者将在比赛或赛事中获得第一名、第二名、第三名等等。 比赛或赛事的结果由通过认证测试公司单独测试的随机号码生成器 (RNG) 控制。
§ 在任何适用条件下, 虚拟运动的投注规则约束与真实体育赛事相同。
§ 虚拟运动是广播赛事。 对同一比赛或赛事投注的会员都将收到同一结果。
§ 如果因电脑、电子或其他关键故障而干扰比赛或赛事的演示,被受影响的赛事上的投注均将作废,赌金将全额退还。
§ 即使比赛或赛事的评论信息不与虚拟运动视频流同步,所有投注仍视为有效。
§ 如果比赛或赛事未开始或未完成且不能确定赛果,则比赛或赛事将作废。 根据此次投注规则与规定,赌金将全额退还。
§ 即使会员从网站注销,未来比赛、赛事、周赛或季度赛的已接受投注仍视为有效。
· 虚拟足球
§ 虚拟足球是指对由随机号码生成的足球比赛或赛事结果进行的投注。 RNG 使用每个单独球队的系统评级来决定比赛或赛事的结果。 这里有五 (5) 个球队彩池可供选择,从国际级到俱乐部级标准。 每次比赛将由两 (2) 个球队对决。
§ 虚拟足球有六 (6) 种投注类型: 1. 1x2(独赢) 2. 波胆 3. 总进球数(总入球数) 4. 双重机会 5. 2.5大小盘 6. 亚洲盘
§ 每场比赛或赛事都在晴天天气下举行,时间持续大约六十 (60) 秒。 包含射门的精彩镜头集锦显示每个进球、失球和救球的结果。
§ 每场比赛或赛事开始都会说明及显示两 (2) 个球队和投注类型的相应金额列表。
§ 在开球警报之后,所有比赛或赛事将不会再接受投注。 开球后错误接受的任何投注将作废并退还赌金。
§ 一旦比赛或赛事结束,将会出现一个比赛结果比分牌,上面显示每个投注类型的分数线和投注结果。
§ 在显示比赛或赛事的结果后,将会介绍下一场比赛或赛事。 每场比赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
· 虚拟赛马
§ 对于8-11 匹: 位置1、2、3,赔率1/5
§ 对于12-15匹: 位置1、2、3,赔率1/4
§ 对于16 匹: 位置1、2、3,赔率1/4
§ 虚拟赛马表示根据随机数字产生的赛马或赛事的结果下注。
§ 对于虚拟赛马,有5种下注方式: 1. 独赢( Win) 2. 位置(Place) 3. 独赢/位置(Win/Place) 4. 连赢(Forecast) 5. 三重彩(Tri-cast)
§ 参赛马匹的数量在每次竞赛或赛事中将改变,这些竞赛将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。
§ 取决于参赛马匹的数量,虚拟赛马中独赢/位置(Win/Place)定义为:
§ 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示所有马匹、它们各自的号码和价格清单。
§ 每次竞赛或赛事将持续30到45秒。
§ 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的马匹,然后显示前3或前4名。
§ 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
· 虚拟赛狗
§ 虚拟赛狗表示根据随机数字产生的赛狗或赛事的结果下注。
§ 对于虚拟赛狗,有5种下注方式: 1. 独赢( Win) 2. 位置(Place) 3. 独赢/位置(Win/Place) 4. 连赢(Forecast) 5. 三重彩(Tri-cast)
§ 每次竞赛或赛事有6只狗参赛,这些竞赛将在晴天、阴天和夜晚的情况下分别按平跑、跳跃或冲刺的形式举行。
§ 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示所有赛狗、它们各自的号码和价格清单。
§ 每次竞赛或赛事将持续30到45秒。
§ 一旦竞赛或赛事结束,将回放跨过终点线的赛狗,然后显示前3名。
§ 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
· 虚拟网球赛
§ 虚拟网球赛表示根据随机数字产生的网球赛或赛事的结果下注。
§ 每次网球赛有两名选手参赛,这些比赛将于天晴时在草地球场上举行。
§ 对于虚拟网球赛,有三种下注方式: 1. Moneyline 2. 正确的得分 3. 总分
§ 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,要显示两位选手、他们各自的衬衫和旗帜、一只选手服务指示器以及每种下注的价格。
§ 每次竞赛或赛事包括分数达到12分的单轮比赛,比赛时间为30到120秒。
§ 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
· 虚拟赛车
§ 虚拟赛车表示根据随机数字产生的竞赛或赛事的结果下注。
§ 虚拟赛车有五种下注方式: 1. 独赢 2. 位置 3. 独赢/位置 4. 连赢 5. 三重彩
§ 每场竞赛或赛事将由12位车手参赛,这些赛事将在晴天的情况下在椭圆的赛道 上进行。
§ 每场竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示车手列表,价格,赛道名字, 倒计时钟,赛事距离和赛事。
§ 每场竞赛或赛事将为60秒。
§ 一旦竞赛或赛事结束,将回放及显示前3名跨过终点线的车手。
§ 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一次竞赛或赛事,每次竞赛或赛事的结果 将在网站上显示一段时间。
· 虚拟自行车
§ 虚拟自行车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。
§ 对于虚拟自行车,有5种下注方式: 1. 独赢 2. 位置 3. 独赢/位置 4. 连赢 5. 三重彩
§ 每次竞赛或赛事有6-9辆自行车参赛,竞赛是在椭圆形的自行车场及灯光的情况下进行。
§ 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示骑士名单,球衣颜色,价格清单,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。
§ 每次竞赛或赛事将持续45秒。
§ 一旦竞赛或赛事结束,屏幕将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三位到达终点的骑士
§ 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
· 虚拟沙地摩托车
§ 虚拟沙地摩托车表示根据随机数字产生的赛车或赛事的结果下注。
§ 对于虚拟沙地摩托车,有2种下注方式: 1. 独赢 2. 连赢
§ 每次竞赛或赛事有4名摩托车骑士,竞赛将在夜间或灯光下的扁椭圆形轨道上进行。
§ 每次竞赛或赛事开始时将进行介绍,介绍将显示骑士名单,价格清单,跑道名称,倒数时钟和比赛距离。
§ 每次竞赛或赛事将持续30秒。
§ 一旦竞赛或赛事结束,屏幕将回放跨过终点的骑士,附加照片显示及首三 位到达终点的骑士。
§ 显示竞赛或赛事的结果后,将介绍下一场竞赛或赛事。每次竞赛或赛事的结果将在网站上显示一段时间。
· 虚拟足球联赛
§ 虚拟足球联赛提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验。
§ 联赛包含16支球队,并且赛季会持续运行。每个赛季包含30个比赛日(主场和客场比赛)。
§ 可随时下注(即便赛季已经开始)。
§ 每个赛季总计持续127分钟,分成“季前赛”阶段、“比赛日循环”、以及一个“季后赛”阶段。“季前赛”阶段在赛季开始前进行,持续时间60秒。
§ 所有比赛日总称为“比赛日循环”阶段,总时长为125分钟。在每个赛季结束时,会有60秒的“季后赛”阶段。
§ 每个比赛日持续4分10秒。分为“赛前”阶段、“上半场”、“中场”、“下半场”、“赛后”阶段,以及“比赛日之后”阶段。
§ “ 赛前”阶段是在比赛开始前,持续50秒。此后是10秒的下注停止阶段。比赛本身持续1分30秒,每场比赛后是60秒的“赛后”阶段。
§ 虚拟足球联赛有八(8)个下注类型: 1. 全场盘 2. 上半场盘 3. 全场大小盘 4. 上半场大小盘 5. 全场1X2 6. 上半场1X2 7. 波胆 8. 串彩
· 虚拟足球国家
§ 虚拟足球国家杯提供关于虚拟足球的7*24小时真实现金下注体验,并能持续生成24支球队的联赛。
§ 每个联赛包括36场小组赛,分成3个比赛日。小组赛阶段后是15场淘汰赛阶段,从第16轮开始,直到决赛。
§ 可随时下注(即便赛季已经开始)。
§ 每个联赛总共持续67分30秒时间,分成“联赛前”阶段(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“联赛后”阶段(90秒)。
§ “ 赛前”阶段是在比赛开始之前,持续60秒,每场比赛持续 2分10秒 。每场比赛后是“赛后”阶段,长度从25-115秒不等,取决于在淘汰赛阶段是否有加时赛和/或点球大战。
§ 虚拟足球联赛有八(8)个下注类型: 1. 全场盘 2. 上半场盘 3. 全场大小盘 4. 上半场大小盘 5. 全场1X2 6. 上半场1X2 7. 波胆 8. 串彩
· 虚拟足球世界杯
§ 虚拟足球世界杯即利用系统连续生成的32支球队锦标赛,提供7*24小时的虚拟足球真实现金投注体验。
§ 每次锦标赛包含48场小组赛,分为3个比赛日。小组赛阶段之后是16场淘汰赛,从第16轮开始直到决赛。
§ 可以随时下注——锦标赛期间同样可以下注。
§ 一场锦标赛总时长为66'10'',分为“赛前”(60秒)、“小组赛阶段”和“淘汰赛阶段”,随后是“赛后”(60秒)。
§ 在小组赛阶段,每场比赛开始前的60秒时间为“赛前”阶段,然后每场比赛持续2'20'',随后是20秒的结果公布时间。在淘汰赛阶段,每场比赛开始前的60秒时间为“比赛”阶段,然后每场比赛持续2'30'',随后是20秒的结果公布时间。
§ 虚拟足球世界杯共设八(8)个投注类别: 1. 全场让球盘 2. 半场让球盘 3. 全场大小盘 4. 上半场大小盘 5. 全场1X2 6. 上半场 1X2 7. 波胆 8. 混合过关
· 虚拟篮球
§ 虚拟篮球提供7*24小时的真实现金投注体验
§ 联赛包含16支球队,赛季连续运行。每个赛季包含30个比赛日(主场和客场比赛)。
§ 可以随时下注——在赛季期间同样可以下注。
§ 每个赛季总时长为106'30'',分为“联赛前”、“比赛日循环”、以及“联赛后”。“联赛前”是在每个赛季开始之前,持续时间为60秒。
§ 所有比赛日均作为“比赛日循环”阶段进行汇总,总时长为105分钟。在每个赛季结束时,有30秒钟的“联赛后”时间。
§ 每个比赛日持续3'30''。分为“赛前”、“第一节”、“第二节”、“中场”、“第三节”、“第四节”、加时(如果比赛在第四节之后出现平局结果)、以及“赛后”阶段。
§ “ 赛前”为比赛开始前的30秒时间。比赛总共持续2'30'',其中有10秒钟的中场休息。每场比赛之后是20秒的“赛后”时间。比赛日切换需要10秒钟时间。
§ 虚拟篮球共设十一(11)个投注类别: 1. 比赛获胜者,包括加时:第四节比赛之后的得分(+加时) 2. 大小盘,包括加时:两支球队在比赛中获得的分数,包括加时 3. 让球,包括加时:盘口分数添加到比赛的最终得分上,获胜者就是用这些加分赢球的球队 4. 净胜分数6项,包括加时:两支球队在比赛结束时获得分数的比率,包括加时 5. 上半场获胜者:前两节比赛的获胜球队 6. 上半场大小盘:上半场比赛赢得的分数 7. 上半场让球,包括加时:盘口分数添加到比赛的中场得分上,获胜者就是用这些加分赢球的球队 8. 上半场净胜分数7项:两支球队在上半场结束时获得分数的比率 9. 全场赢得X分:哪支球队首先获得X分 10. 主队大小盘,包括加时:主场球队在比赛中获得的分数 11. 客队大小盘,包括加时:客场球队在比赛中获得的分数
· 虚拟体育混合过关
§ 虚拟体育混合连续投注只面向虚拟足球联赛、虚拟足球国家赛、虚拟足球世界杯以及虚拟篮球。
§ 虚拟体育混合连续投注包含2-8种组合的投注。
§ 每种虚拟体育混合连续投注彼此独立,这表示您不能通过其他体育类别对混合连续投注进行下注,例如:虚拟足球联赛和虚拟足球国家比赛、或者虚拟足球世界杯或虚拟篮球以及其他Sportsbooks产品)。
§ 虚拟体育混合连续投注的最大派彩金额是每套组合10万马币。
快乐彩 & 彩票
· 快乐彩游戏
§ 下注方式如下:
§ 摇奖戏结果以加拿大、加拿大西部、俄亥俄州、马塞诸塞州、 马耳他、澳大利亚、斯洛伐克、密歇根州、肯塔基州和韩国的基诺官方摇奖结果为基础。官方摇奖结果的时间与游戏抽奖所在的每个地区同步。
§ 如果无法在延长的时间段内获取官方抽奖结果,公司保留取消或作废受影响抽奖的权利。
§ 如果在系统结束下注之前公布了任何官方抽奖结果,公司保留取消或作废受影响抽奖的权利。
§ 大/小;
§ 奇数/偶数;
§ 龙/平/虎;
§ 上/平/下;
§ 大奇数/小奇数/大偶数/小偶数;和
§ 五 (5) 行(金/木/水/火/土)。
§ 快乐彩游戏玩法:从80个球(01至80)中随机选择20个球。总和这20个球的数字,并分为几种变化和不同类型的下注方式。每种下注方式的赔率都不同。
§ 下注方式
§ 大/小
公司为抽取的20个球的数字总和是“大”或“小”提供赔率。
大 – 抽取的20个球的数字总和大于或等于811。
小 – 抽取的20个球的数字总和小于或等于810。
示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。923大于或等于811,因此“大”下注获胜。
§ 奇数/偶数
公司为抽取的20个球的数字总和是“奇数”或“偶数”提供赔率。
奇数 – 抽取的20个球的数字总和为奇数。
偶数 – 抽取的20个球的数字总和为偶数。
示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。923是奇数,因此“奇数”下注获胜。
§ 龙/平/虎
公司为抽取的20个球的数字总和是“龙”、“平”和“虎”提供赔率。
龙(十位数)或虎(个位数)之间的更大数字确定赢家。如果龙和虎相等,平获胜。
龙 - 抽取的20个球的数字总和十位数(倒数第二个数字)更大。
虎 - 抽取的20个球的数字总和个位数(最后一位数)更大。
平 – 如果龙和虎相等。
示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。要确定赢家,将龙(十位数)或虎(个位数)进行比较,更大数获胜。龙(十位数)是“2”,虎(个位数)是“3”,其中“3”大于“2”,因此“虎”下注获胜。
如果出现相等数字,“平”下注获胜,但是龙或虎的全部下注金额将退回。
赔率:“获胜”1.95倍,“平”9倍(包括下注金额)。
§ 上/平/下
公司为抽取的20个球的数字总和是“上”、“平”和“下”提供赔率。
上 - 抽取的20个球有不止10个球的数字在01 - 40的范围内。
平 - 抽取的20个球正好有10个球的数字在01 - 40的范围内,10个球的数字在41 – 80的范围内。
下 - 抽取的20个球有不止10个球的数字在41 - 80的范围内。
示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,8个数字(8、16、17、19、23、36、37、39)在01 – 40的范围内,12个数字(41、42、45、51、61、64、68、69、70、71、72、74)在41 - 80的范围内。因此,“下”下注获胜。
§ 大奇数/小奇数/大偶数/小偶数
公司为抽取的20个球的数字总和是“大奇数”、“小奇数”、“大偶数”和“小偶数”提供赔率。
大奇数 - 抽取的20个球的数字总和大于或等于811,总和的最后一位是奇数。
小奇数 - 抽取的20个球的数字总和小于或等于810,总和的最后一位是奇数。
大偶数 - 抽取的20个球的数字总和大于或等于811,总和的最后一位是偶数。
小偶数 - 抽取的20个球的数字总和小于或等于810,总和的最后一位是偶数。
示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。923大于811,同时是奇数,因此“大奇数”下注获胜。
§ 5.1.8. 五 (5) 行(金/木/水/火/土)
公司为抽取的20个球的数字总和是“金”、“木”、“水”、“火”和“土”提供赔率。
金 - 抽取的20个球的数字总和在210-695的范围内。
木 - 抽取的20个球的数字总和在696-763的范围内。
水 - 抽取的20个球的数字总和在764-855的范围内。
火 - 抽取的20个球的数字总和在856-923的范围内。
土 - 抽取的20个球的数字总和在924-1410的范围内。
示例:抽取了数字69、42、37、8、68、74、45、71、64、16、17、19、41、39、23、61、70、51、36和72,这些球的数字总和是923。923在856 - 923的范围内,因此“火”下注获胜。
· Max Keno
§ 本公司将保留权利取消因技术故障,包括但不仅限于软件,硬件或连接故障而影响到的开彩。
§ 本公司将保留权利取消任何可疑客户参与欺诈,共谋,洗钱或其他非法活动而影响到的开彩。
§ 本公司将保留权利取消任何因人为或其他因素导致的差错或系统故障导致不正确的赔率而影响到的开彩。
§ 即使会员因无故登出或线路中断,所有已被接受的投注仍视为有效。
§ Max Keno 的玩法是随机从80个球选择出20个不重复球的数字。总和这20个球的数字,并分为几种变化,每种的赔率都不同。Max Keno 的结果将立即公布在官方网站。在官方网站所公布的结果将视为标准结果。
· 彩票
§ 骰子彩票是投掷三个骰子,并依其结果进行投注的一种彩票。结果由随机数生成器系统生成。
§ 骰子彩票的赌注类型如下:
§ 如长期无法获得结果,公司保留撤销任何受影响抽彩或使其无效的权利。
§ 如特定游戏或抽彩系统关闭前任何结果被公布,公司保留撤销任何受影响抽彩或宣布其无效的权利。
§ 总和大/小
§ 总和单/双
§ 全围
§ 点数投注
§ 特定点数
§ 总和大/小
§ 总和单/双
§ 全围;
§ 数字赌注
§ 特定总和
§ 总和大/小就是要对3个骰子的总和下注。总和范围是3-8。如果3个骰子出现相同的数字(全围),那么任何“全围”的赌注将获胜,“大”和“小”赌注输掉游戏。
§ 如三个骰子总点数等于 11 - 17(全围除外),押“大”赢。
§ 如三个骰子总点数等于 4 - 10(全围除外),押“小”赢。
§ 如三个骰子出现相同点数(全围),押“全围”者赢。
例 1: 投掷结果为 1、3 和 6。 3 个数之和为 10,因此,押“小” 赢。
例 2: 投掷结果为 1、1 和 1。 尽管3 个数之和为 3,但押“全围”者赢。押“大”和押“小”者输
§ 总和单/双指的是预测3个骰子的数字之和是“单数”还是“双数”。
例如: 投掷结果为 1、3 和 6。 这三个数字之和为双数10。因此,押“双”者赢。
§ 全围是预测所有三个骰子所显示特定或具体点数相同。
例如: 投掷结果为“1、1、1”、“2、2、2”、“3、3、3”、“4、4、4”、“5、5、5”、“6、6、6”。
§ 数字赌注就是预测3个骰子上将显示的具体数字。
例如: 投掷结果为 1、1 和 3。 因此,押“1”和“3”者赢。押“1”者赢注翻倍,因为“1”出现了两次。
§ 这是预测三个骰子显示的总点数,范围为 4 - 17。
例如:
投掷结果为 1、3 和 6。 3 个数之和为 10,因此,押“10” 者赢。
§ 11x5 彩票是从 11个数字(1-11)中抽取 5 个数字,并依其结果进行抽奖的一种玩法,结果由随机数生成器系统生成。
§ 11x5 彩票的赌注类型如下:
§ 11x5 彩票结果是从右(第一个位)向左(最后一位)查看。
例如: 11x5 结果:1、3、6、10 和 11 11 – 个 10 – 十 6 – 百 3 – 千 1 – 万
§ 如长期无法获得结果,公司保留撤销任何受影响抽彩或使其无效的权利。
§ 如特定游戏或抽彩系统关闭前任何结果被公布,公司保留撤销任何受影响抽彩或宣布其无效的权利。
§ 总和 大/小
§ 总和 单/双
§ 预测大/小、预测单/双
§ 总和 大/小
§ 总和 单/双;且
§ 位数 大/小、单/双
§ 总和 大/小是针对五个数之和进行投注。
§ 如 5 个数字之和大于或等于 31,则投“大”赢注。
§ 如 5 个数字之和小于或等于 29,则投“小”赢注。
§ 如 5 个数之和为 30,结果将被视为和局
例如: 11x5 结果:1、3、6、10 和 11 5 个数之和为 31,因此,投“大”赢注。
§ 单/双是预测 5 个数之和为“单数”或“双数”。
例如: 11x5 结果:1、3、6、10 和 11 5 个数之和为 31,因此,投“单” 赢注。
§ 预测大/小、预测单/双就是预测一个特定数字将是“大”、“小”、“单数”还是“双数”。
§ 如特定位数的结果为 11,结果将被视为和局
§ 赢注按下列方式确定:
大 – 特定数字的结果从 1 至 10 大于或等于 6; 小 – 特定数字的结果从 1 至 10 小于或等于 5; 单数 – 特定数字的结果是1、3、5、7、9; 双 – 特定数字的结果是 2、4、6、8、10。
例如: 抽取结果为1、3、6、10 和 11。 所选位数为第2位10,因此,投“大”/“双”赢注。
§ 3D/5D 彩票是从 10 个数字(0-9)中抽取 3 个数字(3D)或 5 个数字(5D)并依其结果进行抽奖的一种玩法。所有结果均由随机数生成器(RNG)系统生成。
§ 3D/5D 彩票的赌注类型如下:
§ 3D 和 5D 彩票结果从右(个位数)向左看(最后一个位数)。
例如: 3D结果:8、1 和 1 1 – 个 1 – 十 8 – 百
5D 结果:9、6、4、5 和 8 8 – 个 5 – 十 4 – 百 6 – 千 9 – 万
§ 如长期无法获得结果,公司保留撤销任何受影响抽彩或使其无效的权利。
§ 如特定游戏或抽彩系统关闭前任何结果被公布,公司保留撤销任何受影响抽彩或宣布其无效的权利。
§ 总和大/小
§ 总和单/双
§ 颜色范围
§ 预测大/小、预测单/双
§ 总和大/小;
§ 总和单/双;
§ 颜色范围
§ 位数大/小和位数单/双
§ 前三总数:万、千和百位数;
§ 中间3个数字:即第4个、第3个和第2个数字之和
§ 后三总数:百、十和个位数。
例如: 3D结果:8、1 和 1 8、1 和 1 之和为 10。因为 10 小于 14,投“小”赢注。
5D 结果:9、6、4、5 和 8 前三总数:9、6 和 4 之和为 19,大于 13,投“大”赢注。 中三总数:6、4 和 5 之和为 15,大于 13,投“大”赢注。 后三位数:4、5 和 8 之和为 17,大于 13,投“大”赢注。
§ 总和大/小指的是对3D和5D彩票中3个数字的总和下注。
§ 如 3 个数字之和大于或等于 14,则投“大”赢注。
§ 如 3 个数字之和小于或等于 13,则投“小”赢注。
§ 在 3D 中,结果为将游戏中所投 3 个数字相加。
§ 在 5D 中,结果为按下列方式将 3 个数字相加:
§ 总和单/双就是预测3个数字之和将是“单数”还是“双数”
例如: 3D结果:8、1 和 1 8、1 和 1 之和为 10。因为 10 是双数,投“双数”赢注。
5D 结果:9、6、4、5 和 8 前三总数:9、6 和 4 之和为 19,因为 19 是单数,投“单数”赢注。 中三总数:6、4 和 5 之和为 15,因为 15 是单数,投“单数”赢注。 后三总数:4、5 和 8 之和为 17,因为 17 是单数,投“单数”赢注。
§ 颜色范围是预测 3 个数之和等于“红”、“橙”、“黄”、“ 水绿”、“绿”、“蓝”或“紫”。
§ 每种颜色的赢注范围为:
红 – 3 个数字之和为 0 - 3; 橙 – 3 个数字之和为 4 - 7; 黄 – 3 个数字之和为 8 - 11; 水绿 – 3 个数字之和为 12 - 15; 绿 – 3 个数字之和为 16 - 19; 蓝色 – 指的是3个数字之和在20-23之间 紫 – 3 个数字之和为 24 - 27。
例如: 3D结果:8、1 和 1 8、1 和 1 之和为 10。投“黄”赢注。
5D 结果:9、6、4、5 和 8 前三总数:9、6 和 4 之和为 19,投“绿”赢注。 中三总数:6、4 和 5 之和为 15,投“水绿”赢注。 后三总数:4、5 和 8 之和为 17,投“绿”赢注。
§ 预测大/小、预测单/双就是预测一个特定数字将是“大”、“小”、“单数”还是“双数”。
§ 赢注按下列方式确定:
大 – 特定数字的结果从 0 至 9 ,大于或等于 5; 小 – 特定数字的结果从 0 至 9 ,小于或等于 4; 单数 – 特定数字的结果是1、3、5、7、9; 双 – 特定数字的结果是0、2、4、6、8。
例如: 3D结果:8、1 和 1 所选位数为第2位1,因此,“小”/“单” 赢注。
5D 结果:9、6、4、5 和 8 所选位数为第5位9,因此,“大”/“单” 赢注。
§ 3D/5D 彩票
§ 11x5 彩票
§ 骰子彩票